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Por que a Microsoft não está fazendo um smartphone, mesmo que você queira um

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Antes do lançamento do iPhone em 2007, a Microsoft atingiu o pico com quase 50% de market share de smartphones. Onze anos mais tarde, a Microsoft não tem um cavalo de hardware na dualidade de corrida móvel iPhone / Android. Somada a essa evidente ausência, a história da morte do Windows-on-phone é provocada pela raiva dos defensores, pelo arrependimento de dentro da Microsoft e pela zombaria dos oponentes.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, que alegou que não havia espaço para uma terceira plataforma móvel em sua oposição à aquisição do negócio de telefonia da Microsoft, é responsabilizado por muitos dos problemas atuais da Microsoft. No entanto, a mudança tardia da Microsoft em 2010 para trazer ao mercado uma plataforma móvel amigável ao consumidor, três anos depois do iPhone, é a raiz do problema.

Excesso de confiança e anos de inovação “imobilidade” com o Windows Phone anterior O Windows Mobile estabeleceu o progresso mais amplo da estratégia Windows-on-mobile da Microsoft a um ritmo de caracóis facilmente ultrapassado pela concorrência. Agora, com plataformas já estabelecidas, os dispositivos populares e a saída forçada de usuários do Windows-on-phone da Microsoft não estão produzindo outro smartphone, mesmo se você quiser um. Mas a Microsoft não é feita com dispositivos móveis.

O que torna uma plataforma móvel bem-sucedida ?

Nadella provavelmente estava certo em sua avaliação inicial de que não havia espaço para uma terceira plataforma móvel no sentido tradicional do smartphone de ardósia. Nadella fez declarações posteriores sobre trazer um “dispositivo móvel definitivo para o mercado”, que é “além da curva”. Isso dá credibilidade à crença de que suas reservas em relação a uma terceira plataforma móvel limitavam-se a não concorrer em um mercado com rivais arraigados, usuários investidos, uma loja de aplicativos e uma economia de desenvolvedores que haviam passado da Microsoft devagar.

A atual infraestrutura móvel de 11 anos gira em torno de ecossistemas de aplicativos, fortes relações com desenvolvedores e operadoras, parcerias OEM no caso do Google e Android e sinergia de hardware e software premium para a Apple.

De 2010 a 2015, a Microsoft tentou (talvez sem entusiasmo) adaptar seus esforços móveis a essa infraestrutura, mas falhou miseravelmente. A Microsoft finalmente percebeu que não havia espaço para outra plataforma de smartphone. E tudo bem; os smartphones estão mortos de qualquer maneira.

Smartphones estão mortos

Os primeiros “smartphones” eram mais “telefone” do que qualquer outra coisa. Padrões de uso nesses dispositivos equipados com teclado, com telas de duas a três polegadas, focados em conversas e uso leve de e-mail, mensagens de texto, revisão de documentos e pouco mais.

Dispositivos atuais com telas HD de seis polegadas, além de mini-tablets, processadores de alta velocidade, 4 gigabytes de RAM, até 256 gigabytes de armazenamento, inteligência artificial integrada (AI) e muito mais são mini computadores tablet . Isso não é semântica. O que chamamos de smartphones são computadores de bolso que os consumidores comparam usando as mesmas categorias de especificações que usamos tradicionalmente ao comprar PCs.

Essa evolução do hardware, o aumento da ordem de magnitude que acompanha a capacidade e a conectividade consistente com a evolução da banda larga móvel é uma mudança muito sutil, mas notável, na indústria móvel. Padrões de uso de dispositivos móveis mudaram de uma categoria (telefones) para outra (PCs). O uso não é mais focado no primeiro telefone. Com navegação na Web, jogos, criação de conteúdo e edição, mensagens e mais, os dispositivos móveis de foco são usados ​​como tablet PCs – primeiro, que por acaso têm telefonia. Essa mudança é uma boa notícia para a Microsoft e uma razão pela qual não está fazendo um smartphone.

É sobre as experiências

Embora o hardware seja importante para os usuários, as experiências são mais importantes. Um usuário não está realmente preocupado com “como” ele pede ingressos para um show, desde que seu dispositivo o ajude a fazê-lo. Tradicionalmente, tocar em um aplicativo ou abrir um website para dispositivos móveis ajudou os usuários a realizar tarefas. Esse comportamento e paradigma de múltiplas camadas (envolvendo desenvolvedores, lojas de aplicativos, dispositivos) estão entrincheirados. Mover-se contra a inércia desse sistema é difícil, mas está acontecendo … lentamente .

Além disso, os assistentes digitais e a evolução da computação ambiente permitem que os usuários conversem com os dispositivos. O Assistente do Google e até a Cortana agora fazem o que alguns aplicativos costumavam fazer. O Google demonstrou AI que é indistinguível de uma pessoa real definindo compromissos ou respondendo a uma chamada telefônica. A experiência de fazer as coisas em nossos dispositivos móveis está evoluindo lentamente para ser menos dependente de aplicativos, à medida que a IA se torna mais integrada e capaz.

Progressive Web Apps (PWAs), aplicativo híbrido e propriedades da web, também estão levando a computação lentamente além das restrições da economia de aplicativos em que a Microsoft não conseguiu se firmar.

Embora a tecnologia esteja evoluindo lentamente, uma mudança na maneira como os usuários experimentam as coisas é inegavelmente em andamento. Combinado com uma evolução de hardware que mudou categoricamente de telefones para computadores de bolso literais, algumas das barreiras que impediram a Microsoft de entrar em dispositivos móveis com uma terceira plataforma estão diminuindo lentamente. O mítico Surface “Andromeda” da Microsoft não precisa ser definido como um telefone, já que os padrões de uso de dispositivos móveis são mais consistentes com os PCs.

Vivendo no limite … com Andrômeda ?

O foco da Microsoft na computação de ponta e seu novo serviço de streaming de jogos xCloud aproveita a natureza de poder, acessibilidade, ubiquidade e agnóstico de dispositivos da nuvem para fazer as coisas.

A computação em nuvem e o streaming de aplicativos e jogos (independentemente da plataforma) no limite são o objetivo da estratégia em nuvem da Microsoft. A Microsoft não precisa de um smartphone para aproveitar isso. Um computador de bolso, que ofereça suporte a experiências comuns de usuário, como AI, PWAs, computação em nuvem e, é claro, aplicativos (por enquanto) serviria.

Não havia espaço para uma terceira plataforma de smartphone há oito anos. Como o celular agora é centrado no PC de bolso e centrado no telefone, o AI e o PWA estão começando a mostrar outros meios do que os aplicativos tradicionais podem facilitar as experiências móveis do usuário, talvez haja espaço para uma terceira plataforma móvel sem smartphone.

O que a Microsoft deveria fazer

A Microsoft deve evitar totalmente qualquer associação com a Surface Andromedasendo um telefone (embora possua telefonia). E posicioná-lo como um Pocket Surface PC mostrando o xCloud e o Windows Ink. Seria uma categoria de PC específica com o Core OS, que é reconhecidamente de nicho, mas focado em jogos e tinta, mas com todos os recursos do Windows via Core OS.

Além disso, a Microsoft deve dar tudo de si em seu suporte aos OEMs para criar essa categoria de dispositivo. Não, a Microsoft não está fazendo um smartphone, mesmo que você queira um. Esse tempo passou. É hora de algo melhor. A questão é que a Microsoft pode entregar?

https://www.windowscentral.com/why-microsoft-isnt-making-smartphone-even-though-you-want-one via Windows Central

Rodrigues Costa
Fundador e Editor do itsTech.info, sempre gostou muito de tecnologia e decidiu levar esse gosto para todos através de um site de noticias.

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