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PlayStation Classic e bom, mas usa um emulador gratuito para rodar os jogos

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Com o lançamento do PlayStation Classic a menos de um mês de distância, fui ao PlayStation HQ esta semana por três horas de tempo prático com o nostálgico mini-console da Sony. Ele toca sua seleção de clássicos de 32 bits, como Final Fantasy VII e Resident Evil: Director’s Cut , mas os recursos do dispositivo são praticamente o mínimo possível.

Para ser lançado no dia 3 de dezembro, o PlayStation Classic de US $ 100 tem 20 jogos do primeiro console da Sony e inclui dois controles – não Dual Shocks, mas os modelos padrão de D-pad que originalmente eram vendidos quando o PlayStation chegou às prateleiras em 1994. NES e SNES Classics, a máquina é uma réplica minúscula e perfeita do original. Ao contrário das máquinas da Nintendo, a Sony usa uma conexão USB padrão para os controladores.

Um PlayStation Classic sentado em cima de um PlayStation original.
Foto: Chris Kohler (Kotaku)

O PlayStation Classic também reproduz uma das características um pouco irritantes das caixas da Nintendo: Para voltar ao menu de seleção de jogos, você tem que chegar ao próprio console e pressionar o botão Reset. O botão que teria aberto a unidade de disco no PlayStation real também é funcional no Classic; você o usa para trocar discos durante jogos com discos múltiplos. O poder ainda é poder.

Nunca é uma garantia de que um sistema plug-and-play como esse irá acertar a emulação, mas do meu tempo pulando entre os jogos do PlayStation Classic, parece que esta parte é boa o suficiente. Os jogos parecem e são precisos, seus pixels irregulares de meados dos anos 90 parecendo que você poderia ralar um bloco de queijo com eles. (Uma lista de licenças para software de código aberto acessível no menu do PlayStation Classic dizia que ele usa o emulador de PlayStation PCSX ReMark.)

Final Fantasy VII. (As capturas de tela do jogo nesta história foram capturadas de um vídeo fornecido pela Sony e não são alimentadas diretamente de um PlayStation Classic.)
Captura de tela: Sony

Alguns jogos são exibidos muito melhor em uma tela HD do que outros. Ridge Racer O Type 4 em particular tem um efeito borrado e pontiagudo em seu texto que, imagino, parecia muito bom quando passava por um CRT, mas é difícil de ler em um cenário moderno.

Estranhamente, muitos dos jogos no PlayStation Classic foram as versões europeias. Quando eu iniciei o Final Fantasy VII , por exemplo, obtive a tela inicial clássica “Licenciado pela Sony Computer Entertainment of America”. Mas quando corri o Battle Arena Toshinden , o Grand Theft Auto ou o Tekken 3 , a tela dizia: “Licenciado pela Sony Computer Entertainment Europe”. Há algumas pequenas diferenças que eu poderia detectar nos jogos, como ter que selecionar uma bandeira do Reino Unido. em um menu se você quiser que o texto do Grand Theft Auto seja exibido em inglês. (Não tenho certeza se existem diferenças importantes enterradas mais tarde em qualquer um dos jogos.)

Grand Theft Auto.
Captura de tela: Sony

O PlayStation Classic atribui um cartão de memória virtual separado para cada jogo. Quando você sai de um jogo que você salvou e volta para o menu, há um ícone do Cartão de Memória abaixo de cada um que permite visualizar ou excluir os dados salvos, como você fez no PlayStation original. Os ícones salvar dados que aparecem neste menu são exatamente como eram no original, então seu primeiro save de Final Fantasy VII será representado por um ícone de Cloud, o segundo por Barrett e assim por diante.

Estou menos impressionado com o modo como o Classic lida com o recurso “salvar em qualquer lugar”. Você só recebe um tal slot para cada jogo. Quando você pressionar Reset, seu jogo será salvo automaticamente nesse slot. Comece o jogo, jogue um pouco mais e pressione Reset novamente, e não será oferecido a você um segundo slot para salvar. Você será perguntado se deseja sobrescrever o jogo salvo naquele slot. Os sistemas da Nintendo têm quatro slots de salvamento, o que seria bom ver aqui.

O controlador original do PlayStation (L) e o PlayStation Classic.
Foto: Chris Kohler (Kotaku)

“Bare-bones” é provavelmente o resumo mais preciso que posso dar do PlayStation Classic até agora. Não há bordas de tela especiais ou opções de exibição gráfica. Há um código QR que irá carregar os manuais no site da PlayStation, mas não funcionou durante o evento de pré-visualização. Há uma opção de proteção de tela que irá escurecer a tela após alguns minutos. Até o próprio menu de seleção de jogos é estritamente utilitário; não há música tema nostálgica ou outras adições fofas.

O PlayStation Classic vai, pelo menos, fazer o trabalho. O controlador se sente excelente, idêntico ao original. A caixa em si é adorável. A emulação é precisa. A seleção do jogo … bem, sua milhagem pode variar em relação a isso. Se você quiser fazer uma viagem nostálgica e reexperimentar jogos como o Syphon Filter antes dos controles dual-stick, o PlayStation Classic estará disponível para você em breve.

https://kotaku.com/playstation-classic-plays-fine-but-it-s-a-bare-bones-e-1830294616 via kotaku.com 

Rodrigues Costa
Fundador e Editor do itsTech.info, sempre gostou muito de tecnologia e decidiu levar esse gosto para todos através de um site de noticias.

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